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Flash 8 y FLASH CS3 (Flash 9)

Ya era hora de hablar de ello:

Tenemos ya en Internet bastante información sobre las novedades que nos traerá esta herramienta que está muy integrada con el paquete completo que nos proporciona Adobe, crearndo mayor interactividad en el desarrollo con amplicaciones como Photoshop y Flash.

Me gustaría destacar:

Modos de mezcla

Utilice modos de mezcla para crear efectos visuales de mezcla únicos cuando las imágenes se superponen. Las mezclas se aplican en el momento de la ejecución y se actualizan mientras se mueven los objetos. Los modos de mezcla que se importan de Adobe Photoshop® se mantienen y se editan con Flash CS3.

Cómo copiar y pegar animaciones

Copie una animación que esté aplicada a un objeto y péguela en cualquier otro objeto de la línea de tiempo, reduciendo de forma drástica el tiempo dedicado al desarrollo de la animación.

Conversión al formato de mapa de bits

Evite nuevos procesamientos innecesarios de objetos vectoriales con la conversión al formato de mapa de bits. Señale un objeto como un mapa de bits durante la ejecución, de manera que se almacene como si fuera un mapa de bits. Los datos vectoriales se mantienen, de forma que se puedan volver a convertir en vector en cualquier momento.

Opciones Deshacer/Rehacer

Alterne entre los modos Deshacer para los objetos y Deshacer para los documentos.

Script Assist

Con Script Assist las secuencias de comandos serán más fáciles y una interfaz de usuario visual incluirá la cumplimentación automática de la sintaxis así como las descripciones de parámetros en las distintas acciones.

Conversión de animaciones en ActionScript

Convierta de manera instantánea animaciones de línea de tiempo en códigos ActionScript 3.0 de forma que los desarrolladores puedan editarlas, reutilizarlas y aprovecharlas fácilmente. Copia de animaciones desde un objeto a otro.

Metadatos SWF

Utilice la propiedad de metadatos del formato de archivo SWF para añadir un título y descripción al archivo, así como para mejorar la función de búsqueda de archivos SWF mediante los motores de búsqueda de Internet.

Importación de Adobe Photoshop

Importe e integre archivos Photoshop (PSD) al mismo tiempo que conserva capas y estructura y, a continuación, edítelos en Flash CS3. Optimice y personalice los archivos durante la importación gracias a las opciones avanzadas.

Así como otros muchos más…

 

Gracias al amplio abanico de funciones de Macromedia Flash 8 , es posible crear muchos tipos distintos de aplicaciones. A continuación se muestran algunos ejemplos de los tipos de aplicaciones que pueden generarse con Flash:

Animaciones Por ejemplo, gráficos de anuncio, tarjetas de felicitación en línea y caricaturas. También es posible crear otros tipos de aplicaciones de Flash que incluyan elementos de animación.

Juegos Con Flash se pueden diseñar muchos juegos. Normalmente, los juegos combinan las capacidades de animación de Flash con las capacidades lógicas de ActionScript.

Interfaces de usuario Son muchos los diseñadores de sitios Web que utilizan Flash para diseñar interfaces de usuario. Estas interfaces pueden constar de sencillas barras de navegación o incluir elementos mucho más complejos. Puede encontrar un ejemplo de barra de navegación creada con Flash en la parte superior de la página de inicio de http://www.datagestion.com.ar

Áreas de mensajes flexibles Se trata de áreas de páginas Web que los diseñadores utilizan para mostrar información que puede cambiar con el tiempo. El área de mensajes flexible (FMA) del sitio Web de un sitio, por ejemplo, mostraría información relativa a los menús de cada día. Puede ver un ejemplo de una FMA en la página de inicio de http://www.datagestion.com.ar. Los procedimientos descritos en el curso de Flash website lo guían en el proceso de creación de una FMA.

Aplicaciones dinámicas de Internet Se incluye un amplio abanico de aplicaciones que proporcionan una interfaz de usuario dinámica para visualizar y manipular los datos remotos almacenados en Internet. Una aplicación dinámica de Internet podría ser una aplicación de calendario, una aplicación de búsqueda de precios, un catálogo de compra de productos, una aplicación de educación y evaluación o cualquier otra que presente datos remotos con una interfaz gráfica dinámica.

Puede encontrar muchos ejemplos de proyectos reales creados por usuarios de Flash en el sitio Web de http://www.anaabregu.com.ar con sitios originales a la venta.

Para crear un aplicación de Flash, lo habitual es seguir los siguientes pasos básicos:

  1. Decidir qué tareas básicas realizará la aplicación.
  2. Crear e importar elementos de medios, como imágenes, vídeo, sonido y texto.
  3. Organizar los elementos de medios en el escenario y en la línea de tiempo para definir cuándo y cómo se mostrarán en la aplicación.
  4. Aplicar efectos especiales a los elementos de medios.
  5. Escribir código ActionScript para controlar el comportamiento de los elementos de medios, incluido el modo en que éstos responden a las interacciones del usuario.
  6. Probar la aplicación a lo largo del proceso de creación para determinar si funciona tal como se había previsto y detectar los posibles errores de construcción.
  7. Publicar el archivo FLA como archivo SWF que pueda visualizarse en una página Web y reproducirse con Flash Player.

En función de cada proyecto y del método de trabajo, es posible que los pasos descritos arriba no sigan el mismo orden. A medida que se vaya familiarizando con Flash y sus flujos de trabajo, descubrirá el método de trabajo que más le convenga.

 

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